|
เลื่อนลงไปข้างล่าง เพื่อกำหนดความยากของโจทย์
|
|
| |
|
| | |
คลิกที่ "ลูกศร" เพื่อเปลี่ยนทิศ การป้อนตัวเลขคำตอบ
|
การป้อนตัวเลขคำตอบทำได้ 2 วิธี
วิธีที่ 1) ป้อนตรงลงในช่องสีเหลืองโดยใช้แป้นพิมพ์
วิธีที่ 2) ใช้เมาส์คลิกปุ่มตัวเลขบนจอ
วิธีที่ 1) | เป็นการป้อนตัวเลขจากซ้ายไปขวา สามารถใส่ '.' (เลขทศนิยม) และ '-' (จำนวนที่น้อยกว่า 0) |
| อย่าใส่ , (จุลภาค/comma) ในคำตอบ |
วิธีที่ 2) สามารถกำหนดทิศของการป้อนตัวเลขได้ว่า "จากขวาไปซ้าย " หรือ "จากซ้ายไปขวา"
การป้อนตัวเลขจากขวาไปซ้าย
เหมาะกับนักเรียนที่เพิ่งเริ่มเรียนบวกเลข ยังบวกเลขไม่คล่อง เพราะขณะบวกเลขทีละหลัก สามารถใส่คำตอบของแต่ละหลักได้ทันที จากขวาไปซ้าย ซึ่งสอดคล้องกับการบวกเลขทีละหลักจากขวาไปซ้าย
... ← หลักล้าน ← หลักแสน ← หลักหมื่น ← หลักพัน ← หลักร้อย ← หลักสิบ ←หลักหน่วย
ทำให้นักเรียนไม่ต้องจำคำตอบทุกหลักเพื่อนำมาตอบเมื่อบวกเสร็จ
คำแนะนำ ใช้การป้อนตัวเลขแบบนี้สำหรับระยะแรกที่เริ่มฝึกเท่านั้น
เมื่อคุ้นเคยกับการบวกเลขแล้วให้พยายามใช้การป้อนตัวเลขจาก ซ้ายไปขวา
เพราะการป้อนตัวเลขคำตอบจากซ้ายไปขวาต้องใช้สมาธิและความจำมากกว่า ทำให้นักเรียนได้ฝึกคิดเลขในใจมากขึ้น
การป้อนตัวเลขจากซ้ายไปขวา
เหมาะกับนักเรียนที่บวกเลขคล่อง สามารถคิดเลขในใจได้ทั้งจำนวนแล้วป้อนคำตอบทีเดียว
ให้สังเกตหัวลูกศรซึ่งบอกทิศของการป้อนตัวเลขคำตอบ
ลูกศรชี้ไปทางซ้าย หมายถึงตัวเลขคำตอบถูกป้อนจากขวาไปซ้าย
ลูกศรชี้ไปทางขวา หมายถึงตัวเลขคำตอบถูกป้อนจากซ้ายไปขวา
สามารถเปลี่ยนทิศโดย "คลิกที่ลูกศร" เพื่อเปลี่ยนเป็นทิศตรงข้าม
การลบตัวเลขที่ป้อนผิดให้ใช้เมาส์คลิกปุ่ม Delete เพื่อลบตัวเลขตัวสุดท้าย ซึ่งสอดคล้องกับทิศของการป้อนตัวเลข
ปุ่ม Enter มีผลเหมือนปุ่ม ตรวจคำตอบ
|
เสียงประกอบในเกม
เนื่องจาก browser บางตัวไม่รองรับเสียงประกอบในเกม ตัวเกมจึงตั้งค่า default เป็น "ไม่มีเสียงประกอบในเกม" เพื่อให้ browser ทุกตัวสามารถเล่นเกมนี้ได้
หากท่านต้องการให้มีเสียงประกอบในเกมให้คลิกเมาส์ที่ช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่หน้าข้อความ "มีเสียงประกอบในเกม" เพื่อให้มีเครื่องหมายถูกในช่องสี่เหลี่ยม
จากนั้นให้สังเกตว่ามีเสียงประกอบเมื่อตอบถูก หรือตอบผิดหรือไม่ ถ้าไม่มีเสียงและโจทย์เลขค้าง ไม่สามารถทำโจทย์ข้อถัดไป แสดงว่า browser ที่ท่านใช้ไม่รองรับเสียงประกอบในเกม
ให้คลิกเมาส์ที่ช่องสี่เหลี่ยมอีกครั้งเพื่อให้เครื่องหมายถูกหายไป หมายถึงไม่ต้องมีเสียงประกอบในเกม
ขอบคุณ www.freesfx.co.uk สำหรับเสียงประกอบในเกม
|
| |
|
กำหนดระดับความยากของโจทย์
สามารถกำหนดระดับความยากง่ายของโจทย์ โดยกำหนดคุณสมบัติต่าง ๆ ตามรายละเอียดที่อยู่ในแถบสีฟ้าข้างล่างนี้
แล้วเลื่อนขึ้นไปคลิกปุ่ม "เริ่มเล่นเกม" เพื่อนำคุณสมบัติที่กำหนดไปใช้
กำหนดระดับความยากของโจทย์ โดยระบุรายละเอียดต่าง ๆ ดังนี้
1. | กำหนดช่วงของ "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก"
ค่าเริ่มต้น (default) กำหนดให้ "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก" อยู่ในช่วง 0 - 9
จะได้โจทย์เลขที่มี "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก" เป็นเลข 1 หลัก ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 9 |
2. | อนุญาตให้ "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก" เป็นค่าติดลบได้หรือไม่
ถ้าติ๊กช่อง "เลขลบ" หมายถึงอนุญาตให้เป็นเลขลบได้ จะมีโอกาสได้ทั้งเลขบวก และเลขลบ แต่ถ้าไม่ติ๊กช่อง "เลขลบ" จะได้แต่เลขบวก
การที่อนุญาตให้ "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก" เป็นเลขติดลบได้ มีประโยชน์ในการฝึกความเข้าใจในการบวกเลขจำนวนจริง (เลขบวกและเลขลบ)
สำหรับนักเรียนที่ยังไม่ได้เรียนเลขติดลบ จะสับสนเมื่อนำเลขลบมาคำนวณ ค่าเริ่มต้น (default) จึงไม่ติ๊กช่อง "เลขลบ"
|
3. | ระบุทศนิยมของ "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก"
ถ้าไม่ติ๊กช่อง "ทศนิยม" หมายถึงไม่อนุญาตให้เป็นเลขทศนิยม "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก" จะเป็นเลขจำนวนเต็มเสมอ
ถ้าอนุญาตให้เป็นเลขทศนิยมได้ ให้ระบุว่าอนุญาตให้มีทศนิยมได้สูงสุดกี่ตำแหน่ง ถ้าติ๊ก "ทศนิยม 2 ตำแหน่ง" หมายถึงมีทศนิยมได้สูงสุดไม่เกิน 2 ตำแหน่ง
เลขสุ่มที่ได้อาจเป็นเลขทศนิยม 2 ตำแหน่ง เลขทศนิยม 1 ตำแหน่ง หรือเลขจำนวนเต็ม
|
ตัวอย่างที่ 1 การกำหนดระดับความยากง่ายของโจทย์
กำหนดให้สร้างโจทย์เลขที่มี "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก" เป็นเลขหลักเดียว อยู่ในช่วง 2 - 9
อนุญาตให้ "ตัวตั้ง" เป็นเลขติดลบได้ ("ตัวตั้ง" เป็นได้ทั้งเลขบวกและเลขลบ)
"ตัวบวก" ไม่อนุญาตให้ติดลบ ("ตัวบวก" เป็นเลขบวกเสมอ)
ตัวอย่างโจทย์ที่สร้างตามข้อกำหนดนี้
7 + 5
-3 + 8
ตัวอย่างที่ 2 การกำหนดระดับความยากง่ายของโจทย์
กำหนดให้สร้างโจทย์เลขที่มี "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก" เป็นเลข 2 หลัก อยู่ในช่วง 12 - 99
"ตัวตั้ง" มีทศนิยมได้ไม่เกิน 2 ตำแหน่ง "ตัวบวก" มีทศนิยมได้ไม่เกิน 1 ตำแหน่ง
ไม่อนุญาตให้ "ตัวตั้ง" และ "ตัวบวก" เป็นเลขติดลบ
ตัวอย่างโจทย์ที่สร้างตามข้อกำหนดนี้
24.17 + 53.6
65.5 + 18.7
85 + 11.4
18.06 + 74
ตัวอย่างที่ 3 การกำหนดระดับความยากง่ายของโจทย์
กำหนดให้สร้างโจทย์เลขที่มี "ตัวตั้ง" เป็นเลข 3 หลักอยู่ในช่วง 110 - 999 ส่วน "ตัวบวก" เป็นเลข 2 หลัก อยู่ในช่วง 12 - 99
ทั้ง "ตัวตั้ง" และ"ตัวบวก" มีทศนิยมได้ไม่เกิน 1 ตำแหน่ง และอนุญาตให้เป็นเลขติดลบได้
ตัวอย่างโจทย์ที่สร้างตามข้อกำหนดนี้
721.9 + 64.3
-231.4 + 38
503 + -25.7
-145.1 + -97.2
|
| |
เกมคณิตศาสตร์
การคำนวณที่สลับซับซ้อนมีพื้นฐานมาจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์เพียง 4 อย่างคือ บวก ลบ คูณ และ หาร
การฝึกทักษะการคำนวณจึงเริ่มจากการฝึกบวก ลบ คูณ หาร เพื่อกระตุ้นให้สมองเพิ่มเส้นใยสมองด้านคำนวณเพื่อรองรับการคำนวณที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเรียนในระดับที่สูงขึ้น
ขอบคุณเทคโนโลยีทางคอมพิวเตอร์และอินเตอร์ที่ทำให้นักเรียนมีเครื่องมือสำหรับฝึกทักษะการคำนวณมากขึ้น เกมส์คอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างโจทย์คณิตศาสตร์ให้นักเรียนฝึกบวก ลบ คูณ และหาร
เกมส์เหล่านี้สามารถเล่นบนอุปกรณ์ใดก็ได้ที่สามารถเข้าอินเตอร์เน็ต ... รายละเอียดเพิ่มเติม ...
|
| จำนวนผู้ชม 23,836 | จำนวนผู้ลงคะแนน 9 | คะแนนเฉลี่ย 5 |
สงวนลิขสิทธิ์ตามกฏหมาย Copyright (C) 2011-2024 All rights reserved.
|