สมุดจดศัพท์เล่มนี้เก็บรวบรวมคำศัพท์ไว้ 1,000 คำ เพื่อทดสอบว่านักเรียนที่กำลังเรียนอยู่ในช่วงชั้นม.4, ม.5 และ ม.6 รู้จักศัพท์เหล่านี้มากน้อยเพียงใด
ศัพท์เหล่านี้รวบรวมมาจาก หนังสือแบบเรียนชั้นม.4, ม.5, ม.6 , ข้อสอบ O-NET ของชั้นม.6 และข้อสอบที่ใช้สอบคัดเลือกนักเรียนเข้ามหาวิทยาลัยในสนามสอบต่าง ๆ
ได้แก่ GAT, ADMISSION, SMART-I, CU-TEP, CU-AAT, TU-GET และข้อสอบตรงของสถาบันต่าง ๆ
การทดสอบศัพท์ทำในลักษณะของการเล่นเกม ซึ่งเป็นเทคนิคการท่องศัพท์ที่ทำให้การท่องศัพท์สนุกสนาน ไม่น่าเบื่อ
เกมทำหน้าที่สุ่มคำศัพท์และคำแปลมาสร้างเป็นคำถามให้นักเรียนตอบ การตอบถูกหรือผิดมีผลต่อเหตุการณ์ในเกม ซึ่งในที่สุดจะนำไปสู่การชนะหรือแพ้
ถ้านักเรียนแพ้ จะเกิดแรงท้าทายให้แก้ตัวใหม่ การเล่นเกมแก้ตัวใหม่อีกครั้งเป็นการทบทวนศัพท์อีกรอบ
นักเรียนจะถูกกระตุ้นให้เล่นเกมไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะชนะ เมื่อนักเรียนเล่นเกมจนจำศัพท์ได้ทุกคำ เขาจะชนะทุกครั้งที่แข่ง สร้างความภูมิใจให้พวกเขาและ
เป็นความสำเร็จของกุศโลบายการท่องศัพท์
นักเรียนเลือกเล่นเกมได้ 2 ลักษณะ
ลักษณะที่ 1 คำถามเป็นภาษาอังกฤษ(คำศัพท์)และคำตอบเป็นภาษาไทย(คำแปล)
ลักษณะที่ 2 คำถามเป็นภาษาไทย(คำแปล)และคำตอบเป็นภาษาอังกฤษ(คำศัพท์)
ผลสอบคือผลของการเล่นเกมแพ้หรือชนะ เพราะการตอบผิดหรือถูกส่งผลต่อเหตุการณ์ในเกมซึ่งนำไปสู่การแพ้หรือชนะ
ศัพท์บางคำทำหน้าที่ได้หลายอย่าง เช่น ทำหน้าที่เป็นคำคุณศัพท์ (adjective) และทำหน้าที่เป็นคำนาม (noun) ซึ่งมีคำแปลต่างกัน
ศัพท์ในสมุดจดศัพท์เล่มนี้เลือกใส่คำแปลเพียงความหมายเดียวสำหรับศัพท์แต่ละคำ จึงเป็นไปได้ที่คำแปลที่นักเรียนรู้จักไม่มีอยู่ในตัวเลือกที่ให้เลือก
แต่ถ้านักเรียนรู้จักความหมายทั้งหมดของศัพท์คำนั้น นักเรียนจะตอบได้เพราะจะพบคำแปลของศัพท์คำนั้นอย่างน้อยหนึ่งความหมายในคำตอบที่ให้เลือก
ตัวอย่าง
"patient" ในสมุดจดศัพท์เล่มนี้ใส่คำแปลว่า "อดทน" ซึ่งเป็นคำคุณศัพท์ (adjective)
คำว่า patient เป็นคำนาม (noun) ได้ด้วย ถ้าเป็นคำนามแปลว่า "คนไข้"
ในการทำข้อสอบนักเรียนต้องดูโครงสร้างของประโยคว่าศัพท์คำนั้นทำหน้าที่อะไร ก่อนเลือกคำแปลให้สอดคล้องตามหน้าที่และเนื้อหาในประโยค
แต่การทดสอบศัพท์จากสมุดจดศัพท์เล่มนี้ไม่มีเนื้อหาประกอบ เป็นการทดสอบศัพท์แต่ละคำโดด ๆ นักเรียนจึงต้องเลือกคำแปลจากตัวเลือกที่ให้ความหมายใกล้เคียงที่สุด
|